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Quoi ? Un nouveau film ?
Le 08/04/2009 à 00:10 (Lu 240 Fois)

C'est encore moi, Water, d'On n'a Pas Envie Production. Vous croyiez être débarrassés de nous, et bien Non.

Faisons un brêve rétrospective de l'année 2008. Notre dernier film a eu beaucoup moins de retombées que le premier, la majorité des gens se taisant, ou répondant à coté [...] pour jeter un voile pudique sur sa merdissimalité.

Pourtant notre scénar en jetait, le concept était novateur, la parodie poussée jusque dans l'imitation. Pourquoi les gens ne croient-ils qu'en la qualité graphique ? Nous avons fait un travail d'autocritique pour cerner ce qui n'allait pas, et nous ne sommes tombés que sur des détails techniques touchant de plein fouet le milieu amateur : son mauvais, jeu mauvais, cadrage mauvais, parasites sonores en tous genres. En fait les mêmes défauts que Deathtrs Neaute qui pourtant avait bénéficié d'énormément plus de réponses du point de vue du public. Le scénar beaucoup moins bossé mais à l'humour omniprésent (et plus gros) l'a remporté sur la bouillie de pixels. Pourquoi la deuxième fois ça n'a pas fonctionné ? "Le costume du démon dans deathtrs neaute avait le mérite d'être bien fait §§§§" => voilà l'argument de Platine qui justifie à lui seul qu'un film plus vieux et plus moche l'emporte sur un nouvel essai.

Bref, fiasco technique, fiasco artistique, fiasco commercial, un coup au moral en somme.

On a donc lancé la chaîne de R&D pour palier aux défauts recensés par l'audiance ayant bien voulu nous donner des critiques.

Première étape : ne pouvant décemment pas acheter une nouvelle caméra (ce qui aurait été un incroyable gâchis vu la qualité de la mvx3i qui correspond entièrement à notre cahier des charges pour un film internet en 1024*576), direction Paris un jour des vacances de la toussaint avec une liste de magasins susceptibles de vendre des micros adaptables sur notre modèle. Les conseils live d'un commerçant indépendant nous en apprenant plus sur ce domaine que nous ne connaissions pas, nous voilà repartis avec un micro directionnel + moumoute antivent. Une ou deux prises d'essai, un filtre denoiser, un filtre passe-bas, et voilà un son sans grésillement même en augmentant le gain de +30dB. Les réglages normaux dans les précédents films se situant plutôt aux alentours de +12dB. "Ca c'est le modèle basique le plus utilisé, mais si vous voulez de la qualité un tout petit peu meilleure faudra payer 3 fois plus cher, ce qui ne vaut absolument pas le coup -cool".

Deuxième étape : les tremblements. Là on n'a vraiment pas les moyens d'acheter un dispositif Steadycam exprès avec harnais et tout le matos. "Tiens un trépied d'appareil photo en plastique qu'on avait mais qu'on a pas utilisé parce qu'il y en avait un en métal 50 fois mieux" => en le tenant plié et tendu avec des lanières les tremblements sont complètement annulés. On peut tourner sur place, vers le haut ou vers le bas, sans ratés. Il y a encore des tremblements en marchant, dûs aux pas, exactement comme un film caméra-épaule. Avec de l'entraînement nous espérons les diminuer au maximum, et au pire la correction de tremblements d'afterFX a déjà été utilisée sur Pokeru pour certains plans fixes.

Troisième étape : le keymapping (= intégration sur fond vert). Le drap à 4€ acheté chez Babou va définitivement rejoindre le placard, nous avons acheté un écran de 3m*3m chez une société spécialisée en tissu studio. L'encombrement risque d'être gênant dans certains passages, mais cette fois nous avons besoin de plus de surface pour les plans. Vous vous demandiez peut-être pourquoi l'intégration était aussi moche sur la course-poursuite, la raison est très simple et se résume en un screen :

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C'est plein de plis, c'est mal éclairé, les tons sont trop proches du gris du reste de l'image. L'algorithme foirant complètement à cause de ces mauvaises conditions, j'ai dû utiliser l'outil remplissage (comme sur paint) pour colorier des zones en vert pomme et appliquer le filtre dessus. Ca m'a pris trois semaines, et le résultat est bien sûr pathétique. Mais ce que j'ai pas compris c'est que des effets spéciaux moches aient entraîné de l'indignation et/ou de la rage haineuse injustifiée plutôt que de l'amusement (l'intéressé se reconnaîtra). Quand on fait des études en systèmes informatiques on a aucune raison d'être un artiste accompli, il se trouve que je ne connais aucun magnat des effets spéciaux donc on a fait avec, un point c'est tout.

Quatrième étape : jeu d'acteur. Pas de nouveaux acteurs dans le projet à l'heure qu'il est, que des visages bien connus, mais avec le retour d'un visage familier de Deathtrs Neaute qu'est Drakhen/Fenriek/Zozal et qui jouait le commissaire. Ne vous attendez pas à des progrès fulgurants, même si la plupart des personnages que nous avons peints sont plus naturels (il est plus dur de jouer un mentor buriné devant dire ses tirades sur un ton monocorde qu'un shinigami hyperactif parlant avec la sagesse populaire). On essayera d'improviser un peu la façon de dire les répliques plutôt que de se tenir à une syntaxe très précise, c'est ça qui tue le réalisme. Ce que nous allons garder des anciens films par contre, c'est la prise de son live. Le doublage est une solution parfois prise par les amateurs, mais nous trouvons ça trop aléatoire et perte-de-temps. Cependant, le micro directionnel peut très bien se nicher à une position fixe pendant que la caméra bouge : le volume des voix sera maintenu.

Quant au scénario, qui est en fait l'étape zéro vous vous en douterez, il est ce qu'il est. En l'occurence une parodie de films, que l'on qualifiera d'expérimentale. On est en pleine pré-production donc rien n'est encore sûr et certain mais on tablerait sur un tournage fin aout pour une sortie en plein 2010. Il sera découpé en un certain nombre de parties consécutives, sous forme d'épisodes d'une dizaine de minutes, mais qui sortiront tous en même temps, comme ça la longueur ne rebutera pas les vétérans du web petites-vidéos.

Pourquoi ne pas faire un court-métrage format 10 minutes ? Les raisons sont multiples : nous n'avons pas de scénario pour, nous préférons les histoires développées remplies de rebondissements, nous voulons passer le plus de temps possible à nous amuser ensemble sur nos projets annuels puisque notre bande de copains ne se voit au bas mot que 2 ou 3 fois par an. Cependant, nous projetons de faire, en guise de bande-annonce, un pré-film.

Le pré-film se contentera de présenter le concept du film complet au cours d'un sketch court, où aucune image du véritable projet ne sera utilisée, et dont le visionnage sera facultatif.

 

Voilà, et cette année contrairement à la dernière fois je ferai le moins de news possible parce que ça faisait trop faux-marketing bien pourri à renfort de points d'exclamation ("Le film est ENFIN ARRIVÉ §§§§§") et que je préfère maintenant la convivialité aux boniments. Donc portez-vous bien, vous ne me reverrez pas avant le mois de septembre pour la piece of news de fin de tournage.

A moins que vous arriviez à me convaincre d'utiliser ce plug à titre personnel vu que j'emmène la caméra pour mon départ en Chine en juillet (c'est-ce que je vous ai dit 3 lignes avant : la convivialité ! je raconte ma vie maintenant !)

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(fin de l'article)

(notes personnelles de Water) : finir l'article par une touche happy end humoristique : OK ; finir l'article par un bridge lançant sur des commentaires n'ayant absolument rien à voir avec le contenu global de l'article : OK ; imposer une vision atypique du rédacteur : OK

Watthan



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Commentaires

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de keats Mercredi 08 avril 2009 00h20

que de bonnes nouvelles gg

vas y water fais pas ta majorette, racontes nous ta vie aussi :O
keats

Offline keats



de Watthan Mercredi 08 avril 2009 00h32

j'ai déjà un blog ailleurs pour ça en fait
Watthan

Offline Watthan



de consu Mercredi 08 avril 2009 00h37

très bien écrit cet article gg
ben en attendant tout ça ramène nous des news de chine ! :d bon courage pour la suite
consu

Offline consu



de Timmy Mercredi 08 avril 2009 14h00

Ramène nous des nouilles sautées Vatair !
Timmy

Offline Timmy



de Watthan Mercredi 08 avril 2009 14h13

je ramènerai des biangbiang.
Watthan

Offline Watthan



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