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Apprendre le Go
Le 23/08/2008 à 03:37 (Lu 500 Fois)

Le jeu de Go est à l'origine un jeu chinois appelé weiqi. Il apparu aux alentours du 2eme millénaire avant notre ère. Depuis sa création, il a connu de nombreuse évolution pour enfin devenir le jeu que nous nous appretons à approcher d'un peu plus prêt.

Les règles du jeu:

Le plateau:

Le jeu se déroule sur une table cadrillé appelée goban. Le cadrillage découpe la table en 19 colonnes et en 19 lignes, bien qu'il existe également des cadrillages plus petits tels que 9x9 et 13x13. Pour un joueur débutant il est conseillé de joué sur une table d'un petit cadrillage comme une 9x9, et c'est sur cette table là que nous allons ensemble apprendre les règles de base.

Voici un ensemble shématique d'une table avec un cadrillage de 9x9:

Plateau de Go

Les pierres et les joueurs:

Le Go se joue à deux joueurs. L'un prend les pierres Noirs et l'autre les pierres Blanches. Celui qui a les pierres Noirs commence à joué, en mettant une de ses pierres sur une des intercections du tableau. Ensuite le joueur Blanc fait de même sur une intersection vide, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie. Au debut de la partie le goban est vide et chacun met ses pierres là où il le veut.

Les intercetions vide:

Comme l'on peut le voir dans l'exemple ci contre, les pierres noirs qui ont été posé n'ont pas d'autres pierres qui les entours exepté la pierre B. Les points rouges correspondent aux coté des pierres noirs non occupé.

Dans ce cas là, la pierres B à une pierre blanche contre elle. On dis que la pierre blance enlève une liberté à la pierre noirs qui ne se retrouve qu'avec trois coté vide.

La pierre A a donc 2 libertés.
La pierre C a 4 libertés.
La pierre D a 3 libertès.

Plateau de Go

Le but est d'encerclé la ou les pierres adverses afin de lui enlevé toutes ses libertés.

Prendre une pierre:

Cette fois nous allons prendre une pierre adverse en l'encerclant comme dans l'exemple ci dessous. La pierre A n'a plus qu'une seule liberté sur la droite. Si le joueur Noirs joue ailleurs que sur ce point rouge, le joueur blanc poura lui prendre sa pierre en y méttant la sienne:

Plateau de Go Plateau de Go

Si nous récapitulons dans l'ordre:
- Les pierres noirs encercle les pierres blanches sauf sur le coté droit.
- Noir décide de joué ailleurs et place la pierre B.
- Blanc joue alors en plaçant sa pierre sur le point rouge, et encercle ainsi la pierre A. Le joueur Noir perd sa pierre qui est retiré du jeu, et Blanc gagne un point.

La pierre prise est appelée "prisonnier".

Créer une chaine:

Voyons maintenant comment créer une chaine, c'est-à-dire, prendre plusieurs pierres d'un seul coup. Pour celà il faut encercler plusieurs pierres noirs et les privés ainsi de toutes leurs libertés comme dans l'exemple d'en dessous.

Plateau de Go Plateau de Go

Les deux pierres noirs n'ont plus qu'une seul liberté, si Noir ne place pas une pierre sur la dernière liberté, alors Blanc pourra lui prendre ses 2 pierres.

Plateau de Go Plateau de Go

Par contre si Noir joue sur la dernière liberté de ses pierres, alors Blanc ne pourra pas clôture sa chaine et devra jouer ailleurs

Remarque: pour prendre une ou plusieurs pierres, il n'est pas necessaire de les encercler en diagonal, il suffit juste de les priver de toutes libertés. Il est possible de créer de très grande chaine, bien plus grande que dans l'exemple si dessus, surtout si vous jouez sur un plateau plus grand.

Fin d'une partie:

Une partie prend fin lorsque les deux joueurs décident de passer leur tour, les joueurs jouent alors à tour de rôle sur les parties neuntre, c'est-à-dire les intercetions qui sont entourées de part et d'autre par les pierres des 2 joueurs.
On regarde ensuite les pierres qu'on appel "morte". Ce sont toutes les pierres qui sont plus ou moins encerclés par les pierres adverses, et qui seraient incontestablement prises si la partie devait continuer. On rajoute ces pierres avec les autres prisonniers.
Une fois les pierres mortes enlevées, on compte le nombre de liberté possedés par chaque pierre (le nombre d'intercection vide autours des pierres). De même que les prisonniers, chaque intercection vide rajoute un point au joueur qui a sa pierre à coté. Noir et Blanc comptabilise leurs points, celui qui en a le plus remporte la victoire.

RJ



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