| horizon artificiel - premiers pas |
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(Vue 802 Fois)
Voici donc l'horizon artificiel codé. Le principe est simple. Une surface de fond. On commence par calculer la position du point central de la ligne d'horizon (entre le marron et le bleu). De là, on détermine les points des extrêmités de la ligne d'horizon. On utilise ces points pour tracer cette ligne, et avant ça pour tracer deux polygones (un marron, un bleu) faisant office de fond. Attention pour le tracé des polygones, chacun a 6 points (dont les deux de la ligne), mais ils doivent changer en fonction du roulis. On répète l'opération pour les traits moyens représentant les dizaines de degrés de tangage, et les petits traits présents entre chaque. Ensuite, on place par dessus deux "aiguilles", l'une indiquant le roulis (triangle), l'autre la bille (le rectangle sous le triangle). Enfin on met par dessus une surface dessinée en bitmap, qui reprend une graduation pour les deux "aiguilles" et la représentation de l'avion. Que rajouter? Des chiffres. il est facile ici de repérer qu'on est à + 15 degrés de tangage. Mais quand c'est 45 ou 55? comment faire? Prochaine étape, rajouter des chiffres. Ce n'est pas compliqué du tout !
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